2008/07/18
2008/07/16
2008/07/03
2008/07/02
SEMANA 12 (POR MARCOS)
NOTICIA 1:NOD32
En los últimos años el antivirus Nod32 ha recibido más premios que ningún otro desarrollador. El antivirus tiene una merecida reputación entre los usuarios, a causa de su velocidad y precisión.
Como queríamos ver en nuestras propias máquinas el funcionamiento de Nod32, nos dispusimos a elaborar un test de uso del producto. La idea era poner en aprietos al software de Eset: internándonos por las páginas web más peligrosas de red, instalarlo en una máquina muy básica, para ver cómo respondía en tales parámetros.
Después de pedir una licencia a su distribuidor en España, Ontinet, nos fue facilitada para su descarga e instalación. En unos minutos instalamos Nod32 en nuestra máquina, con los parámetros por defecto y sin problemas de ningún tipo
Como queríamos ver en nuestras propias máquinas el funcionamiento de Nod32, nos dispusimos a elaborar un test de uso del producto. La idea era poner en aprietos al software de Eset: internándonos por las páginas web más peligrosas de red, instalarlo en una máquina muy básica, para ver cómo respondía en tales parámetros.
Después de pedir una licencia a su distribuidor en España, Ontinet, nos fue facilitada para su descarga e instalación. En unos minutos instalamos Nod32 en nuestra máquina, con los parámetros por defecto y sin problemas de ningún tipo
NOTICIA 2:LOS AUTOS LAMBORHINI
Terminada la segunda guerra mundial, Ferruccio Lamborghini, quién se había desempeñado en un destacamento de transporte para el ejército italiano, comenzó a comprar sobrantes de vehículos militares para convertirlos en maquinaria agrícola. Tal fue el éxito de su nuevo negocio que para 1960, Lamborghini ya era el tercer industrial italiano en el rubro de la construcción de maquinaria para el agro, especialmente de tractores.[1] Con las ganancias obtenidas, Ferruccio empezó una vida opulenta, adquiriendo algunas propiedades, y sobre todo muchos coches deportivos como Mercedes, Lancias, Maseratis y Ferraris. Era un admirador de Enzo Ferrari por la forma en que mantenía su empresa, pero siempre tuvo una dificultad: Ferruccio siempre tenía problemas mecánicos con sus Ferraris. La motivación en particular, y la gota que colmó el vaso, fue el embrague de su Ferrari 250 GTB. Tras numerosas revisiones en taller, todavía fallaba. Ferruccio decidió desarmarlo y verificar el mismo, y al descubrir que tenía muchas piezas que ocupaba en sus tractores, claro que con un precio más abultado al estar en un automóvil deportivo, enfureció. Cansado de tener que soportar estos incovenientes, entabló una conversación con el mismo Enzo Ferrari que pasó a la historia.
Lamborghini Miura, el primer automóvil de serie con motor central.
Según las palabras del mismo Lamborghini: "Los Ferraris sólo me creaban problemas". "Un día, ya harto de mandarlos al taller, llamé a Enzo para decirle que sus coches eran pura basura". "Y me contestó que: Un fabricante de tractores no podía entender sus coches". A partir de esta curiosa discusión, el iracundo propietario empezó a maquinar la idea de fabricar automóviles deportivos para competir con la marca del Cavallino Rampante.
Lamborghini Miura, el primer automóvil de serie con motor central.
Según las palabras del mismo Lamborghini: "Los Ferraris sólo me creaban problemas". "Un día, ya harto de mandarlos al taller, llamé a Enzo para decirle que sus coches eran pura basura". "Y me contestó que: Un fabricante de tractores no podía entender sus coches". A partir de esta curiosa discusión, el iracundo propietario empezó a maquinar la idea de fabricar automóviles deportivos para competir con la marca del Cavallino Rampante.
NOTICIA 3:QUE ES UN BLOG?
Descripción
Habitualmente, en cada artículo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. No obstante es necesario precisar que ésta es una opción que depende de la decisión que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten diseñar blogs en los cuales no todos los internautas -o incluso ninguno- puedan participar. El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edublogs), políticos, etc.
Historia
Antes de que los blogs se hicieran populares, existían comunidades digitales como USENET, listas de correo electrónico y BBS. En los años 90 los programas para crear foros de internet, como por ejemplo WebEx, posibilitaron conversaciones con hilos. Los hilos son mensajes que están relacionados con un tema del foro.
1994-2000
El blog moderno es una evolución de los diarios online donde la gente escribía sobre su vida personal, como si fuesen un diario íntimo pero en red. Las páginas abiertas Webring incluían a miembros de la comunidad de diarios en línea. Justin Hall, quien escribió desde 1994 su blog personal, mientras era estudiante de la Universidad de Swarthmore, es reconocido generalmente como uno de los primeros blogueros.[1]
También había otras formas de diarios online. Un ejemplo era el diario del programador de juegos John Carmack, publicado mediante el protocolo Finger. Los sitios web, como los sitios corporativos y las páginas web personales, tenían y todavía tienen a menudo secciones sobre noticias o novedades, a menudo en la página principal y clasificados por fecha. Uno de los primeros precursores de un blog fue el sitio web personal de Kibo, actualizado mediante USENET.
Los primeros blogs eran simplemente componentes actualizados de sitios web comunes. Sin embargo, la evolución de las herramientas que facilitaban la producción y mantenimiento de artículos web publicados y ordenados de forma cronológica hizo que el proceso de publicación pudiera dirigirse hacia muchas más personas, y no necesariamente con conocimientos técnicos. Últimamente, esto ha llevado a que en la actualidad existan diversos tipos de formas de publicar blogs. Por ejemplo, el uso de algún tipo de software basado en navegador es hoy en día un aspecto común del blogging. Los blogs pueden ser almacenados mediante servicios de alojamiento de blogs dedicados o pueden ser utilizados mediante software para blogs como Blogger o LiveJournal, o mediante servicios de alojamiento web corrientes como DreamHost.
El término "weblog" fue acuñado por Jorn Barger el 17 de diciembre de 1997. La forma corta, "blog", fue acuñada por Peter Merholz, quien dividió la palabra weblog en la frase we blog en la barra lateral de su blog Peterme.com en abril o mayo de 1999.[2] [3] [4] Rápidamente fue adoptado tanto como nombre y verbo (asumiendo "bloguear" como "editar el weblog de alguien o añadir un mensaje en el weblog de alguien").
Tras un comienzo lento, los blogs ganaron popularidad rápidamente: el sitio Xanga, lanzado en 1996, sólo tenía 100 diarios en 1997, pero más de 50.000.000 en diciembre de 2005. El uso de blogs se difundió durante 1999 y los siguientes años, siendo muy popularizado durante la llegada casi simultánea de las primeras herramientas de alojamiento de blogs:
Open Diary lanzado en octubre de 1998, pronto creció hasta miles de diarios online. Open Diary innovó en los comentarios de los lectores, siendo el primer blog comunitario donde los lectores podían añadir comentarios a las entradas de los blogs.
Brad Fitzpatrick comenzó LiveJournal en marzo de 1999.
Andrew Smales creó Pitas.com en julio de 1999 como una alternativa más fácil para mantener una "página de noticias" en un sitio web, seguido de Diaryland en septiembre de 1999, centrándose más en la comunidad de diarios personales.[5]
Evan Williams y Meg Hourihan (Pyra Labs) lanzaron Blogger.com en agosto de 1999 (adquirido por Google en febrero de 2003)
El blogging combinaba la página web personal con herramientas para poder enlazar con otras páginas más fácilmente — en concreto permalinks, blogrolls y trackbacks. Esto, junto a los motores de búsqueda de weblogs permitió a los blogueros llevar un seguimiento de los hilos que les conectaban con otros con intereses similares.
2000–2005
Los primeros blogs estadounidenses populares aparecieron en 2001: AndrewSullivan.com de Andrew Sullivan, Politics1.com de Ron Gunzburger, Political Wire de Taegan Goddardy MyDD de Jerome Armstrong — tratando principalmente temas políticos.
En 2002, el blogging se había convertido en tal fenómeno que comenzaron a aparecer manuales COMOs, centrándose principalmente en la técnica. La importancia de la comunidad de blogs (y su relación con un sociedad más grande) cobró importancia rápidamente. Las escuelas de periodismo comenzaron a investigar el fenómeno de los blogs y establecer diferencias entre el periodismo y el blogging.
En 2002, el amigo de Jerome Armstrong y ex-socio Markos Moulitsas Zúniga comenzó DailyKos. Con picos de hasta un millón de visitas diarias, se ha convertido en uno de los blogs con más tráfico de Internet.
El año 2005, se escogió la fecha del 31 de agosto, para celebrar en toda la red, el llamado "día internacional del Blog". La idea nació de un bloguero (usuario de blog) israelí llamado Nir Ofir, que propuso que en esta fecha, los blogueros que desarrollan bitácoras personales enviaran cinco invitaciones de cinco blogs de diferentes temáticas a cinco diferentes contactos, para que así los internautas dieran a conocer blogs que seguramente otras personas desconocían y les pudiera resultar interesantes.[6]
2006–Presente
Hoy en día el blogging es uno de los servicios mas populares en el Internet, llegando hasta el punto que cantantes o actores famosos tienen blogs, así también como empresas Internacionales inclusive. Entre los servidores de blogs mas populares se encuentran Blogger y Wordpress.
Habitualmente, en cada artículo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. No obstante es necesario precisar que ésta es una opción que depende de la decisión que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten diseñar blogs en los cuales no todos los internautas -o incluso ninguno- puedan participar. El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edublogs), políticos, etc.
Historia
Antes de que los blogs se hicieran populares, existían comunidades digitales como USENET, listas de correo electrónico y BBS. En los años 90 los programas para crear foros de internet, como por ejemplo WebEx, posibilitaron conversaciones con hilos. Los hilos son mensajes que están relacionados con un tema del foro.
1994-2000
El blog moderno es una evolución de los diarios online donde la gente escribía sobre su vida personal, como si fuesen un diario íntimo pero en red. Las páginas abiertas Webring incluían a miembros de la comunidad de diarios en línea. Justin Hall, quien escribió desde 1994 su blog personal, mientras era estudiante de la Universidad de Swarthmore, es reconocido generalmente como uno de los primeros blogueros.[1]
También había otras formas de diarios online. Un ejemplo era el diario del programador de juegos John Carmack, publicado mediante el protocolo Finger. Los sitios web, como los sitios corporativos y las páginas web personales, tenían y todavía tienen a menudo secciones sobre noticias o novedades, a menudo en la página principal y clasificados por fecha. Uno de los primeros precursores de un blog fue el sitio web personal de Kibo, actualizado mediante USENET.
Los primeros blogs eran simplemente componentes actualizados de sitios web comunes. Sin embargo, la evolución de las herramientas que facilitaban la producción y mantenimiento de artículos web publicados y ordenados de forma cronológica hizo que el proceso de publicación pudiera dirigirse hacia muchas más personas, y no necesariamente con conocimientos técnicos. Últimamente, esto ha llevado a que en la actualidad existan diversos tipos de formas de publicar blogs. Por ejemplo, el uso de algún tipo de software basado en navegador es hoy en día un aspecto común del blogging. Los blogs pueden ser almacenados mediante servicios de alojamiento de blogs dedicados o pueden ser utilizados mediante software para blogs como Blogger o LiveJournal, o mediante servicios de alojamiento web corrientes como DreamHost.
El término "weblog" fue acuñado por Jorn Barger el 17 de diciembre de 1997. La forma corta, "blog", fue acuñada por Peter Merholz, quien dividió la palabra weblog en la frase we blog en la barra lateral de su blog Peterme.com en abril o mayo de 1999.[2] [3] [4] Rápidamente fue adoptado tanto como nombre y verbo (asumiendo "bloguear" como "editar el weblog de alguien o añadir un mensaje en el weblog de alguien").
Tras un comienzo lento, los blogs ganaron popularidad rápidamente: el sitio Xanga, lanzado en 1996, sólo tenía 100 diarios en 1997, pero más de 50.000.000 en diciembre de 2005. El uso de blogs se difundió durante 1999 y los siguientes años, siendo muy popularizado durante la llegada casi simultánea de las primeras herramientas de alojamiento de blogs:
Open Diary lanzado en octubre de 1998, pronto creció hasta miles de diarios online. Open Diary innovó en los comentarios de los lectores, siendo el primer blog comunitario donde los lectores podían añadir comentarios a las entradas de los blogs.
Brad Fitzpatrick comenzó LiveJournal en marzo de 1999.
Andrew Smales creó Pitas.com en julio de 1999 como una alternativa más fácil para mantener una "página de noticias" en un sitio web, seguido de Diaryland en septiembre de 1999, centrándose más en la comunidad de diarios personales.[5]
Evan Williams y Meg Hourihan (Pyra Labs) lanzaron Blogger.com en agosto de 1999 (adquirido por Google en febrero de 2003)
El blogging combinaba la página web personal con herramientas para poder enlazar con otras páginas más fácilmente — en concreto permalinks, blogrolls y trackbacks. Esto, junto a los motores de búsqueda de weblogs permitió a los blogueros llevar un seguimiento de los hilos que les conectaban con otros con intereses similares.
2000–2005
Los primeros blogs estadounidenses populares aparecieron en 2001: AndrewSullivan.com de Andrew Sullivan, Politics1.com de Ron Gunzburger, Political Wire de Taegan Goddardy MyDD de Jerome Armstrong — tratando principalmente temas políticos.
En 2002, el blogging se había convertido en tal fenómeno que comenzaron a aparecer manuales COMOs, centrándose principalmente en la técnica. La importancia de la comunidad de blogs (y su relación con un sociedad más grande) cobró importancia rápidamente. Las escuelas de periodismo comenzaron a investigar el fenómeno de los blogs y establecer diferencias entre el periodismo y el blogging.
En 2002, el amigo de Jerome Armstrong y ex-socio Markos Moulitsas Zúniga comenzó DailyKos. Con picos de hasta un millón de visitas diarias, se ha convertido en uno de los blogs con más tráfico de Internet.
El año 2005, se escogió la fecha del 31 de agosto, para celebrar en toda la red, el llamado "día internacional del Blog". La idea nació de un bloguero (usuario de blog) israelí llamado Nir Ofir, que propuso que en esta fecha, los blogueros que desarrollan bitácoras personales enviaran cinco invitaciones de cinco blogs de diferentes temáticas a cinco diferentes contactos, para que así los internautas dieran a conocer blogs que seguramente otras personas desconocían y les pudiera resultar interesantes.[6]
2006–Presente
Hoy en día el blogging es uno de los servicios mas populares en el Internet, llegando hasta el punto que cantantes o actores famosos tienen blogs, así también como empresas Internacionales inclusive. Entre los servidores de blogs mas populares se encuentran Blogger y Wordpress.
SEMANA 11 (POR MARCOS)
NOTICIA 1:GOOGLE VS. MICROSOFT=YAHOO
Tras varios intentos fallidos, Microsoft parece haberse resignado a no comprar Yahoo!. No obstante, no cesa en sus intentos de convertirse en líder de la Web 2.0 y hoy anunció la compra de su motor de búsqueda, Powerset. En una movida para romper con el dominio de Google en ese campo, el gigante tecnológico habría desembolsado cerca de 10 millones de dólares, según estima la revista especializada PC Magazine, ya que no se dieron detalles de la transacción. Aunque quedó en manos de Microsoft, Powerset y sus ingenieros seguirán operando desde su base actual en San Francisco, Estados Unidos. Powerset es una empresa dedicada a mejorar los resultados de las búsquedas de los usuarios en la Red a través de la comprensión contextual de los términos y la aparición de palabras relacionadas en sitios comunes. La adquisición reforzará así la herramienta actual de búsqueda de Windows Live, Live Search, según afirmó su titular, Satya Nadella, quien agregó que la compra apunta a resolver los resultados que no coinciden con el intento del usuario. "Podemos resolver estos problemas trabajando para entender el intento detrás de cada búsqueda y los conceptos y significados incluidos en un sitio". Y concluyó que la empresa buscará "usar el conocimiento extraído de los sitios para mejorar las descripciones de resultado y entregar nuevas herramientas para ayudar a los usuarios a buscar mejor".
NOTICIA 2:HONGOS ALUCINOGENOS
Los efectos espirituales provocados por la psilocibina, una sustancia alucinógena contenida en los hongos, pueden durar más de un año, según una investigación que publicó el Journal of Psychopharmacology. El trabajo fue realizado por investigadores de la Universidad Johns Hopkins, de Maryland, que observaron a 36 voluntarios durante 14 meses. "La gran mayoría de estos voluntarios definieron su experiencia como la más o una de las más constructivas a nivel personal y también una de las más significativas a nivel espiritual en su vida", explicó el doctor Roland Griffiths, profesor de psiquiatría y de neurociencias de la Universidad Johns Hopkins. Para la investigación se trabajó con personas de buena salud física y mental. Todos poseen un nivel elevado de estudios, así como una espiritualidad activa. Luego de consumir la psilocibina el 60% de los voluntarios afirmó que se trató de "una experiencia totalmente mística". "Rara vez en una investigación psicológica se pueden observar efectos positivos tan duraderos luego de una sola experiencia de laboratorio", agregó. Esta sustancia podría utilizarse para tratar a personas que padecen ansiedad vinculada a enfermedades terminales o depresión.
NOTICIA 3:PROCESADOR DE LA PLAYSTATION 2
La Alta Tecnologia cada vez nos impresiona más y es de ver que hace menos de 20 años conocimos las primeras consolas de videojuegos, esas consolas con graficos medio aceptables en estos momentos pero increibles en su epoca, aun recuerdo aquellos momentos en los cuales el turbio sonido de el nintendo SNES golpeaba mis oidos, como los dibujos cuadriculados de la Nintendo 64, las cabezas raras de GoldenEye…. Entre otros defecticos que contabamos en aquellos tiempos, logicamente ni los notabamos,… Recordemos que era lo mejor de lo mejor en aquella epoca.
Ahora contamos con Consolas que dejaron de ser equipos con pequeños transistores y chips y fueron siendo reemplazados por tecnologia inteligente, como lo son los procesadores, y es que hoy vamos a hablar de el procesador Cell que se encuentra en la Consola PlayStation III.
Un procesador de apenas 2 x 2 cms cuadrados y que cuenta con 234 millones de transistores, es un chip desarrollado entre IBM, Toshiba y Sony, es gracioso ver que este procesador es mas poderoso que los actuales procesadores Intel y AMD.
Bueno este procesador se basa en el PowerPC de IBM, cuenta con tecnologia de 64 bits y funciona a velocidades muy superiores a los 4 GHZ, su potencia de calculo en coma flotante es de 256 Gigaflops y puede intercambiar datos internos a velocidades de 100 GB por segundo… Tiene 8 nucleos de procesamiento sinergéticos que trabajan coordinados por el procesador de control, lo que permite que este pequeño procesador pueda realizar hasta la tarea mas dificil, manteniendo su cerebro siempre ocupado.
Ahora contamos con Consolas que dejaron de ser equipos con pequeños transistores y chips y fueron siendo reemplazados por tecnologia inteligente, como lo son los procesadores, y es que hoy vamos a hablar de el procesador Cell que se encuentra en la Consola PlayStation III.
Un procesador de apenas 2 x 2 cms cuadrados y que cuenta con 234 millones de transistores, es un chip desarrollado entre IBM, Toshiba y Sony, es gracioso ver que este procesador es mas poderoso que los actuales procesadores Intel y AMD.
Bueno este procesador se basa en el PowerPC de IBM, cuenta con tecnologia de 64 bits y funciona a velocidades muy superiores a los 4 GHZ, su potencia de calculo en coma flotante es de 256 Gigaflops y puede intercambiar datos internos a velocidades de 100 GB por segundo… Tiene 8 nucleos de procesamiento sinergéticos que trabajan coordinados por el procesador de control, lo que permite que este pequeño procesador pueda realizar hasta la tarea mas dificil, manteniendo su cerebro siempre ocupado.
SEMANA 10(POR MARCOS)
NOTICIA 1:MEJORAS GRAFICAS DE RUNESCAPE
1.1: Información BásicaComo todos ya saben (o al menos creo eso) RuneScape ha lanzado una nueva versión (de la página web y del juego en sí) y como pusimos en uno de nuestros últimos posts, los requerimientos mínimos necesitas:* 1.5 gHz procesador o más alto* 256 megabytes del RAM o mayor cantidad* Tarjeta gráfica de 3D 64 MB, como 3 de Nvidia (R) GeForce (TM) o más* 1.4 de Java de Sun o superior1.2: Mejoras NotablesEn RuneScape siempre han habido ventanillas en la pantalla como inventorio, clan chat, amigos, bloqueados, música, etc...En la ventanilla de opciones (la que tiene una tuerca gris) ahora puedes elegir la mayoría de las configuraciones,como las que te voy a indicar ahora (que conste que solo te estoy mencionando algunas, puedes ver todas en la página oficial)
Decoración de Pisos - Esta alternativa enciende y/o apaga la mayoría de la decoración en los pisos, como grass, arena o cosas por el estilo, apágala si quieres que tu computadora responda más rápidamente.
Detalle de las Texturas - Recuerdan la anterior selección de Gráficos??, bueno, esta opción es casi como seleccionar mejores o peores gráficos pero aún así la mejora se mantiene.Sombras de Personas - Esta opción te permite ver las sombras de los jugadores, al prenderla incrementaras el realismo del juego, al apagarla, incrementarás la rapidez del juego.
Sombras del Escenario(·) - Puedes escoger entre Apagado, Estático y Dinámico.
Dinámico te permite ver todas las sombras, Estático te permite ver las sombras de los objetos que no se mueven, y apagado remueve todas las sombras del juego.Detalle del Agua(·)- Hasta el agua ha sido rediseñada, y puedes escoger entre verla en bajo y alto detalle, en alto detalle tu puedes ver las cosas que están debajo del agua, pero te carga más el juego.Niebla(·) - Esta opción no borra la niebla, solo te permite empujarla hasta el fin de la pantalla, talvez quieras apagarla si estas en un lugar pantanoso y piensas que obstruye tu vista.Adicionalmente en la ventanilla de opciones puedes escoger el modo pantalla completa (·) y el tipo de Sonido (Mono o Stereo)
Decoración de Pisos - Esta alternativa enciende y/o apaga la mayoría de la decoración en los pisos, como grass, arena o cosas por el estilo, apágala si quieres que tu computadora responda más rápidamente.
Detalle de las Texturas - Recuerdan la anterior selección de Gráficos??, bueno, esta opción es casi como seleccionar mejores o peores gráficos pero aún así la mejora se mantiene.Sombras de Personas - Esta opción te permite ver las sombras de los jugadores, al prenderla incrementaras el realismo del juego, al apagarla, incrementarás la rapidez del juego.
Sombras del Escenario(·) - Puedes escoger entre Apagado, Estático y Dinámico.
Dinámico te permite ver todas las sombras, Estático te permite ver las sombras de los objetos que no se mueven, y apagado remueve todas las sombras del juego.Detalle del Agua(·)- Hasta el agua ha sido rediseñada, y puedes escoger entre verla en bajo y alto detalle, en alto detalle tu puedes ver las cosas que están debajo del agua, pero te carga más el juego.Niebla(·) - Esta opción no borra la niebla, solo te permite empujarla hasta el fin de la pantalla, talvez quieras apagarla si estas en un lugar pantanoso y piensas que obstruye tu vista.Adicionalmente en la ventanilla de opciones puedes escoger el modo pantalla completa (·) y el tipo de Sonido (Mono o Stereo)
NOTICIA 2:MOTOROKR U9
Motorola presentó su nueva terminal denominada Motorokr U9, un teléfono móvil que destaca por su menú sencillo, elegancia y sencillez, además de un diseño y estilo icónico que brinda al usuario la mejor experiencia de entretenimiento móvil.Con el nuevo integrante de la familia Rokr, se continúa innovando en equipos que mejoran la experiencia musical del usuario y ofrecen una alternativa para quienes valoran el diseño y el entretenimiento móvil, señaló la fabricante en un comunicado.El Motorokr U9 sobresale, según Motorola, por su pantalla exterior, que a través de sus teclas sensibles al tacto otorga a los usuarios la posibilidad de controlar el reproductor de música con el equipo cerrado.Además, su diseño sensorial e inteligente cobra vida con sus protectores de pantalla animados que parecen flotar a través de la pantalla externa.El reproductor de música del Motorokr U9 puede sincronizar todos sus archivos de audio a través del Windows Media Player de una computadora, a la vez que soporta múltiples formatos.El equipo también cuenta con la tecnología Bluetooth Stereo y un puerto USB 2.0 para transferencias de alta velocidad.Dentro de las funciones del Motorokr U9, Motorola destacó la innovadora tecnología Crystal Talk, aquella que mejora la calidad del sonido de voz y el audio reduciendo cualquier ruido procedente del entorno.El Motorokr U9 viene con una cámara de 2.0 Megapíxeles con zoom digital que graba videos y saca fotos de gran definición y cuenta con una capacidad de almacenamiento de hasta cuatro Gigabytes.
NOTICIA 3:ROBOTS...
El Grupo de Inteligencia Computacional aplicada a Robótica Cooperativa surgió como un emergente de las actividades de investigación que se han venido desarrollando sobre este tema durante los últimos años en el Departamento de Computación de la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales de la Universidad de Buenos Aires.Dentro de este grupo nació hace dos años atrás el proyecto UBASot con el objetivo de llevar adelante la construcción de equipos de fútbol de robots para participar de las competencias internacionales. Consideramos en aquel momento que enfrentar los desafíos de dichas competencias nos permitiría avanzar en temas de investigación sobre Inteligencia Computacional y tecnologías de robots.Dos años despues de la creación del proyecto UBASot, nos encuentra habiendo alcanzado objetivos muy importantes como son la participación en dos ediciones consecutivas del Campeonato Mundial de Futbol de Robots: Corea 2002 y Austria 2003, habiendo desarrollado para las actuales competencias robots propios, y numerosas herramientas en el campo de visión, estrategia y control.El desarrollo de este proyecto ha sido posible gracias al apoyo económico de la Universidad de Buenos Aires, sin el cual no hubieramos podido concretar nuestros objetivos.Agradecemos también la confianza de Intel Argentina, por el apoyo económico brindado a nuestro proyecto. Agradecemos también al Departamento de Computación y a la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales por el soporte y apoyo brindado.
semana 9 (por marcos)
NOTICIA 1:CAMARAS WEB
Una cámara web o web cam es una pequeña camara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de tinternet en directo, ya sea a una pagina web o a otra u otras computadoras de forma privada.Las webcams necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalambrico. Para diferenciarlas de la webcam o cámaras de web se las denomina net cam o camaras web.También son muy utilizadas en mensajeria instantanea y chat como el messenger,Yahoo Messenger,SKYPE etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene webcam. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños vídeos (dependiendo del programa de la webcam) que pueden ser grabados y transmitidos por internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.
NOTICIA 2:MONITORES LCD
Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en pilas, dispositivos electrónicos, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica
Cada píxel de un LCD consta de una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión, de los cuales son (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.La superficie de los electrodos que están en contacto con los materiales de cristal líquido es tratada a fin de ajustar las moléculas de cristal líquido en una dirección en particular. Este tratamiento normalmente consiste en una fina capa de polímero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un paño. La dirección de la alineación de cristal líquido se define por la dirección de frotación.Antes de la aplicación de un campo eléctrico, la orientación de las moléculas de cristal líquido está determinada por la adaptación a las superficies. En un dispositivo twisted nematic,TN, (unos de los dispositivos más comunes entre los de cristal líquido), las direcciones de alineación de la superficie de los dos electrodos son perpendiculares entre sí, y así se organizan las moléculas en una estructura helicoidal, o retorcida. Debido a que el material es de cristal líquido birefringent, la luz que pasa a través de un filtro polarizante se gira por la hélice de cristal líquido que pasa a través de la capa de cristal líquido, lo que le permite pasar por el segundo filtro polarizado. La mitad de la luz incidente es absorbida por el primer filtro polarizante, pero por lo demás todo el montaje es transparente.Cuando se aplica un voltaje a través de los electrodos, una tuerca ajusta las moléculas de cristal líquido paralelas al campo eléctrico, que distorsiona la estructura helicoidal (esto se puede resistir gracias a las fuerzas elásticas desde que las moléculas están limitadas a las superficies). Esto reduce la rotación de la polarización de la luz incidente, y el dispositivo aparece gris. Si la tensión aplicada es lo suficientemente grande, las moléculas de cristal líquido en el centro de la capa son casi completamente desenrolladas y la polarización de la luz incidente no es rotada ya que pasa a través de la capa de cristal líquido. Esta luz será principalmente polarizada perpendicular al segundo filtro, y por eso será bloqueada y el pixel aparecerá negro. Por el control de la tensión aplicada a través de la capa de cristal líquido en cada píxel, la luz se puede permitir pasar a través de distintas cantidades, constituyendose los diferentes tonos de gris.
NOTICIA 3:MICROSOFT
La compañía fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Paul Allen. Ambos se habían conocido durante su época de estudiantes por su afición común a programar con la computadora PDP-10 de Digital Equipment Corporation. En ese año, la revista Popular Electronics dedicó su portada y un artículo al Altair 8800, la primera computadora personal. El artículo animó a Gates y Allen a desarrollar la primera versión del lenguaje de programación BASIC para el equipo Altair. Le compraron la licencia de este software a Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS), la empresa fabricante del Altair, y fundaron Microsoft (originalmente Micro-soft) en Albuquerque, Nuevo México, con el objeto de desarrollar versiones de BASIC para otras compañías del sector. Apple Computer, fabricante del equipo Apple II, Commodore, fabricante del PET, y Tandy Corporation, fabricante del equipo Radio Shack TRS-80, todas ellas compañías creadas por aquel entonces, fueron los primeros clientes de Microsoft. En 1977 Microsoft lanzó al mercado su segundo producto, Microsoft FORTRAN, otro lenguaje de programación, y pronto sacó versiones del lenguaje BASIC para los microprocesadores 8080 y 8086.
Una cámara web o web cam es una pequeña camara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de tinternet en directo, ya sea a una pagina web o a otra u otras computadoras de forma privada.Las webcams necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalambrico. Para diferenciarlas de la webcam o cámaras de web se las denomina net cam o camaras web.También son muy utilizadas en mensajeria instantanea y chat como el messenger,Yahoo Messenger,SKYPE etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene webcam. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños vídeos (dependiendo del programa de la webcam) que pueden ser grabados y transmitidos por internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.
NOTICIA 2:MONITORES LCD
Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en pilas, dispositivos electrónicos, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica
Cada píxel de un LCD consta de una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión, de los cuales son (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.La superficie de los electrodos que están en contacto con los materiales de cristal líquido es tratada a fin de ajustar las moléculas de cristal líquido en una dirección en particular. Este tratamiento normalmente consiste en una fina capa de polímero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un paño. La dirección de la alineación de cristal líquido se define por la dirección de frotación.Antes de la aplicación de un campo eléctrico, la orientación de las moléculas de cristal líquido está determinada por la adaptación a las superficies. En un dispositivo twisted nematic,TN, (unos de los dispositivos más comunes entre los de cristal líquido), las direcciones de alineación de la superficie de los dos electrodos son perpendiculares entre sí, y así se organizan las moléculas en una estructura helicoidal, o retorcida. Debido a que el material es de cristal líquido birefringent, la luz que pasa a través de un filtro polarizante se gira por la hélice de cristal líquido que pasa a través de la capa de cristal líquido, lo que le permite pasar por el segundo filtro polarizado. La mitad de la luz incidente es absorbida por el primer filtro polarizante, pero por lo demás todo el montaje es transparente.Cuando se aplica un voltaje a través de los electrodos, una tuerca ajusta las moléculas de cristal líquido paralelas al campo eléctrico, que distorsiona la estructura helicoidal (esto se puede resistir gracias a las fuerzas elásticas desde que las moléculas están limitadas a las superficies). Esto reduce la rotación de la polarización de la luz incidente, y el dispositivo aparece gris. Si la tensión aplicada es lo suficientemente grande, las moléculas de cristal líquido en el centro de la capa son casi completamente desenrolladas y la polarización de la luz incidente no es rotada ya que pasa a través de la capa de cristal líquido. Esta luz será principalmente polarizada perpendicular al segundo filtro, y por eso será bloqueada y el pixel aparecerá negro. Por el control de la tensión aplicada a través de la capa de cristal líquido en cada píxel, la luz se puede permitir pasar a través de distintas cantidades, constituyendose los diferentes tonos de gris.
NOTICIA 3:MICROSOFT
La compañía fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Paul Allen. Ambos se habían conocido durante su época de estudiantes por su afición común a programar con la computadora PDP-10 de Digital Equipment Corporation. En ese año, la revista Popular Electronics dedicó su portada y un artículo al Altair 8800, la primera computadora personal. El artículo animó a Gates y Allen a desarrollar la primera versión del lenguaje de programación BASIC para el equipo Altair. Le compraron la licencia de este software a Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS), la empresa fabricante del Altair, y fundaron Microsoft (originalmente Micro-soft) en Albuquerque, Nuevo México, con el objeto de desarrollar versiones de BASIC para otras compañías del sector. Apple Computer, fabricante del equipo Apple II, Commodore, fabricante del PET, y Tandy Corporation, fabricante del equipo Radio Shack TRS-80, todas ellas compañías creadas por aquel entonces, fueron los primeros clientes de Microsoft. En 1977 Microsoft lanzó al mercado su segundo producto, Microsoft FORTRAN, otro lenguaje de programación, y pronto sacó versiones del lenguaje BASIC para los microprocesadores 8080 y 8086.
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